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                    不同於大眾流行文化,藝術作品往往較難貼近大眾生活,然而這些經典之
               作一旦融入大眾所熟知的影視作品,便容易產生共鳴。此外,若將高懸於博物
               館的經典作品,用更通俗、簡單甚至生動的方式呈現,便可跳脫以往靜態的觀

               賞體驗。為了讓現場民眾了解大眾文化與藝術經典的結合,石院士藉由多部影
               視作品,講述藝術作品的  「謎」  如何成為流行文化的靈感來源。本次活動也與國
               立故宮博物院合作,現場設置元代書畫家趙孟頫  《走入鵲華秋色》、唐朝書法家

               懷素  《自敘帖》  的 VR 虛擬實境,希冀帶給民眾身歷其境之感,會場中同時展示
               北宋郭熙  《早春圖》  互動式 3D 投影,讓民眾藉由體感互動,有截然不同的觀賞
               體驗。




               二、    銘心絕品之謎

                    石院士認為絕品需要有幾個要素。首先,不論是作品的表現或呈現形式要

               達到極致;其次須是難以被超越。而絕品之所以能夠銘心,其關鍵在於作品本
               身所帶有的神祕性與待挖掘的故事,即所謂的  「謎」。作品和文物背後所蘊含的
               故事與神祕性,通常最為人所關注,因為這股神祕性,為後世文化創意產業帶
               來許多靈感,成為不少影視作品故事腳本。正是因為作品本身的謎團,讓世人
               不斷追尋且難以忘懷,因此產生了銘心的效果,這便是所謂的  「銘心絕品之謎」。





























                             圖二:現場民眾體驗國立故宮博物院設置之VR虛擬實境





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