文化部之科技研發績效 二、重要績效指標統計 績效指標類別 績效指標項目 重要達成效益說明( 質、量化效益並呈) 布局前瞻科技 前瞻技術科技 研發與應用效 益 1. 臺北時裝週AW24 靜態展,以AI 演算與生成科技創造變化多端的影像,結 合科技藝術作品呈現「多媒體沉浸區」;另鼓勵參展品牌於動態秀中應用 科技技術,作為時尚品牌科技創新示範。 2. 辦理專業帶AI 語音辨識與內容摘要實驗研究案,藉由文字識別與語音識別 精簡具意義性之藏品內容,以利提供編目人員快速彙整藏品資料。 擴散科研成果 研發成果擴散 於臺灣電影數位博物館新設「台影新聞片」、「臺灣電影片目資料庫」專區, 公開超過兩千筆台影新聞片,並依據政府資料開放授權條款第1 版進行公眾 授權;公開台語片片目整理成果(1955-1981)及2012-2022年之間共2,013 筆臺灣電影片目,為臺灣影視聽研究的發展奠定穩固基礎。 引領產業創新 帶動產業成長 1. 辦理2024 臺北時裝週AW24 及SS25,共計79 家設計師品牌參與,並舉 辦國際買家現場及線上商洽共1,151 場次,促成共55 位國際買家參與展會 及商洽交流,共計創造經濟效益4.91 億元;補助推動時尚品牌業者前往國 際市場推廣行銷,促成業者國際接單成長與後續衍生效益共0.87 億元。累 計創造經濟效益5.78 億元。 2. 由公視與日本NHK進行8K合製「神木之森:阿里山森林鐵道紀行」使用 8K超高畫質,在視覺上呈現更遠、更細膩及層次的畫面,並結合日本NHK 聲音團隊開發之22.2 聲道收音技術捕捉山林、鐵道間的聲音,帶領臺灣影 視由4K升級至8K製作領域。 3. 製播各類超高畫質節目年產出計76 小時、推動大型互動節目《哈囉!你給 問嗎?》應用5G擴增實境技術,以3D動畫呈現出具科技感的3D數據圖。 提升產業競爭 力 1. 完成6 案文化科技內容應用開發案,帶領跨領域業者投入文化科技內容應 用開發,嘗試建立文化科技的創新案例,展現應用加值。 2. 促動沉浸式產業業者與科技業者跨業合作,協助5 家業者成立產業聯盟、 辦理產業論壇1 場次、整合科技方案建立新型態沉浸體驗實驗1 案次,並 邀請學校等團體參與沉浸式體驗或產業分享活動3 場次。 3. 辦理2024 TTXC臺灣文化科技大會,以「FUTURE AT PLAY」為主題,推 出3 大核心展、8 項主題,超過70 件作品與節目、12 場國際論壇、226 場產業交流活動,活動吸引約93 萬次參與。 4. 辦理1 場「2024 TCCF 創意內容大會」,吸引來自35 國、逾1,700 位國 際專業人士及國內外業者齊聚,為期4 天的展會,共計逾1 萬5,000 人次 參與。 5. 輔導影視業者在創作過程中引入創新數位科技及虛擬技術,例如《角頭– 大橋頭》以CG群眾營造鬥毆大場面,提升真實度增加戲劇張力;奇幻動 作喜劇《鬼才之道》採用CG技術,製作數位替身模型,模擬角色高難度 動作和鬼魅姿態,獲2024 金馬獎最佳動作設計與最佳視覺效果獎肯定。 培植新創事業 1. 透過文化科技內容支持計畫及國際平臺通路方合作,輔導9 案成功商業模 式案例;另與國際平臺合作,輔導臺灣文化內容業者發展成功商業模式2案。 2. 開辦文化創業加速器計畫,輔導25 家業者團隊制定募資策略與進行募資企 劃提案,並創新創業嘉年華(Meet Taipei) 合作,透過策辦Demo day 活動,協助團隊對接民間投資資源。 提升經濟表現 促進投資 輔導5 間民間公司獲得國發基金投資9,110 萬元,並捲動民間資金逾1 億 9,905 萬元。帶動投資之產業領域包括運用文化科技技術相關製作之廣播電 視、數位內容、音樂及表演藝術等。 379
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