文化部之科技研發績效 科技 施政 目標 執行策略 預算數 ( 千元) 預算數占 機關整體 科技經費 比率(%) 執行數 ( 千元) 執行成果與效益 建立 文化 科技 產業 鏈跨 領域 合作 平台 1. 推動未來內容產業價值鏈,開 發共創與建立示範。 2. 輔導測試商業模式,連結市場 促進投資。 3. 優化文化內容與5G科技對接, 支持人才落地實戰應用,連結 相關單位至少30 間,媒合案例 至少7 案。 4. 有效營運高階數位素材庫平臺 維運、系統與素材優化、體驗 回饋與評估。 5. 捲動業者參與模型應用、開發 特色模型,並辦理推廣活動。 6. 對應產業需求及發展應用技 術,並協助拓展國際曝光及產 學合作以導入國際經驗。 7. 籌組沉浸式產業聯盟及推廣沉 浸體驗。 8. 優化影視音展演與體驗環境, 鼓勵國產內容服務擴散。 9. 培力跨域人才帶動產業動能及 國際造勢。 189,736 13.2 158,663 1. 輔導企業完成6 案文化科技 內容應用開發;輔導業者完 成2 案未來內容場域示範案 例,包括媒合「双融域X日 目視覺藝術」與「英業達X 群真有限公司」合作展演。 2. 與國際平臺通路方合作,輔 導9 案成功商業模式案例, 協助將臺灣優質作品對接海 外通路;輔導5 間民間公 司獲得國發基金投資9,110 萬元,帶動民間資金逾1 億 9,905 萬元。 3. 辦理「文化部推動博物館 及藝術5G科技跨域應用計 畫」共8 案,相關單位連結 合計33 間,以實戰應用養 成人才執行專案計畫所需技 術或知識內涵。 4. 完成第一版高階數位素材庫 平臺手機版建置,總瀏覽量 累計達20 萬人次,平臺會 員總數累計達3,072名,模 型數累計1,146 件;模型總 銷售累計14 萬4,380 元; 模型下載數累計達8,311 筆。 5. 深入校園舉辦講座及推廣活 動,並進行產學合作,完成 社群協作活動7 場;邀請 國內外特效師、動畫師及資 深建築師辦理線上工作坊6 場;以創作者以及TDAL 活 動紀錄的角度規劃新媒體節 目5 集。 6. 開發製作以臺灣早期風格建 築與交通工具為主之25 件 模型;促成模型創新應用案 例2 例。 肆、主管機關整體科技研發績效說明 一、科技施政目標與具體產出效益總表 369
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