文化部之科技研發績效 科技 施政 目標 執行策略 預算數 ( 千元) 預算數占機 關整體科技 經費比率(%) 執行數 ( 千元) 執行成果與效益 建立 文化 場域 成為 展示 平台 1. 收集國內外之數位科技及文 化科技應用案例,並完成趨 勢研究報告。 2. 完成綜合展演活動資料蒐 集,提供決策輔助案例。 3. 開發5G文化科技新型態在 地IP,完成國際/ 國內組 織、展會連結或展示活動, 規劃場域試營運,達成服務 20 萬人次。 4. 以產學合作或人才培育實作 計畫擴大並優化文化內容與 5G及科技創新對接至少2 案。 5. 培養藝文產業對淨零政策之 知能。 6. 建置並擴充臺灣影視聽數 位博物館,將早期影視作品 以新媒體方式開放民眾瀏覽 並提供授權近用,瀏覽數達 5,000 人次。 7. 利 用5G 特 性 與AI、IP (Internet Protocol)、IMF 等技術,強化超高畫質多屏 跨螢內容傳輸靈活度,活化 影音資產。 8. 推動影視及流行音樂展演環 境升級,帶動虛實融合產製 與展演創新商業模式,打造 科技展演產業新生態系。 9. 擇2 個以上不同領域之公共 服務創新及社會創新議題, 以實際專案淬煉種子團隊, 實作案件達4 個,並提升 服務人數優於前一年5%以 上,且獲得國際媒體報導2 則以上;以文化永續發展文 化思維,發展工藝領域創新 商業模式,總計計畫4 年期 間鼓勵120 組業者投入工藝 科技研發及創作,4 年共服 務240 萬人次,累計4 年 帶動產業效益共達6,000 萬 元。 12. 辦理「地方場域導入 藝文創新服務示範計 畫」( 公共服務創新) 及「藝術療癒科技應 用與服務計畫」( 社會 創新議題),總計與8 個示範團隊合作,串 聯47 個組織或團體, 實作12 個示範或驗 證方案,截至113 年 2 月底,參與人次共 64.4 萬人次,服務人 數較前一年度提升5% 以上,並促成藝術療 癒方案使用教具– 按 壓鈴(BeatSync) 獲 得5家國際媒體報導。 13. 國立臺灣工研究發展 中心以文化永續發展 文化思維,發展工藝 領域創新商業模式, 總計計畫4 年期間鼓 勵131 組業者投入工 藝科技研發及創作共 服務240 萬人次,累 計4 年帶動產業效益 共達6,000 萬元。 391
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