文化部之科技研發績效 科技施 政目標 執行策略 預算數 ( 千元) 預算數占 機關整體 科技經費 比率(%) 執行數 ( 千元) 執行成果與效益 O4 連 結在地 文化, 厚植數 位時代 的內容 生產及 藝術創 作 O4KR1 建構國家文化記憶庫, 活用在地文化素材資料,完備文 化資料的開放、推廣、近用及授 權制度,預計運用新媒體平台推 廣數位模型應用,製作5 集以 上相關教育與推廣內容,舉辦5 場社群協作活動,並邀請10 組 以上國內外影視、多媒體與遊戲 相關科系學生參加,創造60 次 以上應用。 O4KR2 支持文化科技相關實 驗、創作計畫和研發投資,優化 文化科技相關新創事業,發展友 善環境,預計徵選35 個臺灣設 計師品牌,辦理臺北時裝週;促 成45 位國際買主參與臺北時裝 週,擴增國際商機;推動跨界合 作、促成6 個時尚品牌與設計 師參與國際時裝週,擴散商業效 益,創造國際接單及衍生效益。 O4KR3 支持臺灣原生文化內容 的開發、調查、創作、產製、推 廣及跨域發展,加速文化內容產 業的科技應用,完備文化內容產 業生態系,預計以臺灣原生文化 為基底,進行跨域影視內容製 作,國際邀展、入圍或觀摩放映 10 案次;帶動產業投入數位科 技開發產製創新影像內容達1.5 億元。 (3) 導入視覺化知識圖譜, 建置「島嶼生活誌」專 區:,提供文化內容產業 ( 如漫畫、小說、影視、 手遊等) 從不同視角挖掘 與應用記憶庫素材,導 入財團法人資訊工業策 進會「知識圖譜技術」, 整合國家文化記憶庫、國 立臺灣歷史博物館典藏 網及意象等3個資料庫, 擇選1950–1970 年代共 3,500 張照片,以「食、 衣、住、行、育、樂」多 元維度及拓樸圖整合素 材關聯性,作為文化內容 創作者靈感取材的泉源, 提升臺灣文化資訊與產 業連結程度。 (4) 山林產業記憶物件3D建 模:以臺中東勢及高雄六 龜等地林業與生活物件, 透過3D掃描技術建檔保 存,重現臺灣不同時期及 族群之地方生活樣態。 359
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