文化部之科技研發績效 科技施 政目標 執行策略 預算數 ( 千元) 預算數占 機關整體 科技經費 比率(%) 執行數 ( 千元) 執行成果與效益 O1 形 塑文化 科技創 新型社 會 O1KR1 以文化科技視野推動教 育新思維,培養多元跨域人才, 預計以設計、工藝文化產業能 量,提出以科技介入發展傳統產 業創新協力之合作模式( 含合作 機制示範),發展2 案產業協同 合作案例。 O1KR2 鼓勵文化科技、數位人 文和社會創新的相關活動及跨國 交流,預計以設計、工藝文化產 業能量,扶植 10 組以上青年設 計團隊之創作與研發產出參展國 際展。 153,586 15.3 151,815 1. 於3 至5 月辦理6 場文化科 技跨域講堂,主題為「文化 場域數位轉型」及「文化場 域5G應用」、「動態捕捉 技術」、「5G沉浸式展演」、 「XR 與元宇宙」及「創新展 演 」, 於6 至12 月 辦 理8 場實作工作坊,主題為「AR 智 慧 眼 鏡/XR 智 慧 空 間 應 用實作工作坊」、「U–108 5G 人才培育計畫工作坊」 (2 場) 及「文化場館5G應 用創意出題實作工作坊」、 「U–108 SPACE 沉 浸 式 聲 響工作坊」、「文化場館5G 展演應用的多重宇宙– 產業 解題實作工作坊」、「5G科 技應用與展演創作工作坊」、 「數據光景中的5G科技應 用工作坊」,於7 至10 月辦 理4 場5G場域參訪研習, 共計辦理18 場人才培育活 動,共培育721 人次( 實體 308 人次,線上413 人次), 合計382 人為不重複參加之 人數。通過培育要求比率為 75.8%,已投入或準備投入 相關專案計畫或產業比率為 76%,其中又以文化場域或 博物館相關學員居多。 肆、主管機關整體科技研發績效說明 一、科技施政目標與具體產出效益總表 343
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