中央政府科技研發績效彙編110年度-別冊

科技施 政目標 執行策略 預算數 ( 千元) 預算數占 機關整體 科技經費 比率(%) 執行數 ( 千元) 執行成果與效益 O1 建 立文化 科技產 業鏈跨 領域合 作平台 O1KR1 建 立 文 化科技產業鏈跨 領域合作平台, 融合臺灣文化內 容價值、產品設 備、應用科技 O1KR2 支 持 文 化科技跨領域實 驗、創作計畫和 研發投資,優化 文化科技相關新 創事業,發展友 善環境 47,633 5 41,426 1. 5G文化科技人才培育暨跨域應用計畫完 成國立臺灣美術館U-108 Space沉浸式 科技應用實驗場域,並於「2022 臺灣國 際光影藝術節」完成2 組5G應用藝術作 品,打造國際光影藝術科技互動裝置作品 內容開發及相關展演活動,邀請藝術家 及科技藝術團隊運用5G創新技術開發創 新視覺藝術內容,在場館室內外場域結合 「藝術」、「生活」、「科技」、「城市」 元素創造5G創新能量。 2. 完成5G研究案「數位創新科技與藝文館 舍場域實踐初探:以5G應用於美術館內 創作展演為例」及「南科考古館5G加值 服務應用先期評估及研究計畫」2 案。 3. 透過「文化部推動博物館及藝術5G科技 跨域應用計畫補助要點」支持及輔助提升 場館營運、學術整合、企業應用、民間參 與等能量,110 至111 年計支持20 案計 畫,包含人才培育及官學合作,如東海大 學預計結合AIoT、5G、虛實整合之技術, 在中華電信的通訊支援下,與科博館共同 推動設計創意人才育成、推進學用合一; 頑石國際有限公司與高雄市立歷史博物館 及遠傳電信團隊合作,建置5G智慧導覽 XR 平台,於高雄市立歷史博物館的常設 展覽中試行,透過計畫執行互相刺激與增 長,帶動文化產業發展。 4. (1) 輔導企業投入未來內容應用開發: 110 年共完成3 案的應用開發案,分別為 《PartyOn》、《5G SWIPE 線上舞蹈AI 骨架辨識》及《5G異地共舞全息投影服 務》,並於今年度TCCF 創意內容大會之 TCCF EXPO展( 未來內容展) 進行展演; 另外今年度透過推出未來內容產製推進學 程、未來內容原型開發支持方案機制,推 動提升文化內容業者提供內容產製質量。 肆、主管機關整體科技研發績效說明 一、科技施政目標與具體產出效益總表 343

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