中央政府科技研發績效彙編109年度 附錄
( 三 ) 雲端平台線上發展: 1. 為推展全民共享,增加民眾參與,發展如磨課師 MOOCs 教學應用、 Social Tagging 以及線上虛擬展廳。 2. 加強線上資安環境,提供優良快速之 Wi -F i 及行動上網服務。 ( 四 ) 無牆博物館: 1. 將院藏文物內容融合當代藝術,以數位新媒體互動創作多元主題藝術展件, 109 年完成多種不同體驗模式及主題之創新互動展件,有效提升展覽互動性, 增強民眾參與意願。 2. 與產官學界跨界合作,嘗試前沿科技發展創新體驗模式,如 8K 影音展示、 院藏文物 AI 人工圖形辨識開發實驗等。 3. 推動與教育單位合作,利用故宮開放素材辦理教育推廣活動,辦理自造教育、 3D 列印及數位程式教案等教育推廣專案,前往中部多所中、小學。 ( 五 ) 論文: 期刊論文:產出計 4 篇 1. 毛舞雲,著作公共化研究-以數位典藏照片釋出為例,《博物館學季刊》, 34 卷 3 期 (2020.7) ,頁 5-17 。 2. 吳紹群,中小學教師參與博物館 STEAM 教育推廣活動之研究-以故宮 STEAM 教師工作坊為例,《博物館學季刊》, 34 卷 3 期 (2020.7) ,頁 83- 105 。 3 . Kuo , Chen -Wo 、 Huang , Yu - yang , "A P r e l imi na r y S t udy on t he Appl icat ion of Museum Intel l igent Management , " Inter nat ional Jour nal of Informat ion technology 8.8 (2020.8) . 4. 鄧欣潔,〈追劇、桌遊到跨域學習—故宮與學校的跨領域主題課程合作歷 程〉,《央團藝術領域電子報》, (2020.4) ,頁 7-10 。 501
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