中央政府科技研發績效彙編109年度 附錄
國立故宮博物院之科技研發績效 三、科技研發績效對機關總體施政之貢獻,以及對科技政策落實之貢獻 ( 一 ) 普及高畫質服務: 以億萬像素 (gigapi xel ) 之高品質,高解析數位化器物類及圖書文獻類重點文 物,器物類計 3,356 件、圖書文獻類計 101,251 頁,建置「雲端故宮」之普及公 共化推廣觸及達 1,121,065 人次。 ( 二 ) 數位文創轉化應用: 1. 以臺灣在地主題發展及擴充數位內容應用,如 4K 高畫質影片、虛擬實境模 組 (AR / VR) 等, 109 年辦理中南部偏鄉巡迴推廣 17 場,數位資料開放競 賽參與隊數 198 隊。 2. 完成展覽 4K 影片的製作及發表,同時進行「臺灣原住民案」及「茶文化數 位內容製作案」製作。 3. 推展博物館藏品之文化創意應用,創造新媒體數位文創產值 15,000,000 元 整,發揮前瞻基礎建設文創效益。 二、重要量化指標統計 績效指 標類別 績效指標項目 達成值 重要效益說明 論文 期刊論文、專 書論文 4 篇 期刊論文 1. 毛舞雲,著作公共化研究-以數位典藏照片釋出為例,《博 物館學季刊》, 34 卷 3 期 (2020.7) ,頁 5-17 。 2. 吳紹群,中小學教師參與博物館 STEAM 教育推廣活動之研 究-以故宮 STEAM 教師工作坊為例,《博物館學季刊》, 34 卷 3 期 (2020.7) ,頁 83-105 。 3. Kuo, Chen-Wo 、 Huang, Yu-yang, "A Preliminary Study on the Application of Museum Intelligent Management," International Journal of Information technology 8.8 (2020.8). 4. 鄧欣潔,〈追劇、桌遊到跨域學習—故宮與學校的跨領域 主題課程合作歷程〉,《央團藝術領域電子報》, (2020.4) , 頁 7-10 。 社會福 祉提升 知識或資訊擴 散 ( 觸達 ) 人 次 1,121,065 人次 建置「雲端故宮」之普及公共化推廣觸及達 1,121,065 人次。 辦理技 術活動 辦理競賽活動 參與隊伍 198 隊 109 年故宮數位資料開放之推廣活動與競賽參與隊伍為 198 隊。 社會福 祉提升 科技知識普及 17 場 109 年辦理至中南部偏鄉國小巡迴教育推廣活動總計 17 場。 500
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