中央政府科技研發績效彙編109年度 附錄
灣胰臟癌病人整體的存活期達 11.4 個月,特別是有效降低血液毒性的副 作用,成果令人滿意。證明 SLOG 是一個具有療效且副作用較低的化療 複方,是專為臺灣胰臟癌病人所設計,並且可在門診完成藥物注射的治 療方式,給予病人相當的便利性,目前也已經應用在實際臨床治療上。 (2) 協助衛福部規劃「優化兒童醫療照護計畫」的策略評核指標:國衛院 盤點臺灣現行健康照護體系之偏鄉定義的異同,擇取臺灣永續發展目 標中與婦幼健康相關的指標,對照聯合國永續發展目標 (Sus tainable Development Goal s , SDGs ) 及世界衛生組織的核心健康指標 (core heal th indicator ) ,以為協助衛福部規劃「優化兒童醫療照護計畫」的 策略評核指標。持續利用本土資料整合的分析,綜合評估並辨識高危險 新生兒之健康相關因素,以研究成果為立基,可應用於政策規劃與執行, 以期降低可改善之死亡或罹病,促進新生兒之健康發展。 (3) 考量亞洲患者之種族及地域等因素,進行肝癌治療指引泛亞版修訂:國 衛院主持歐洲腫瘤學會 (ESMO) 肝癌治療指引─泛亞版修定共識會議, 邀集包括臺灣 ( TOS) 、中國 (CSCO) 、印度 ( I SMPO) 、日本 (JSMO) 、 韓國 (KSMO) 、馬來西亞 (MOS) 及新加坡 (SSO) 等專家代表,考量亞 洲患者之種族及地域等因素,進行肝癌治療指引泛亞版修訂。該指引以 亞洲人種為主,打造涵蓋肝細胞癌之診斷、治療及預後追蹤等,已發表 於 Annal s of Oncology 期刊。 (4) 發展全球第一套智慧型手機遊戲成癮評估量表 (Problemat ic Mobi le Gaming Ques t ionnai re, PMGQ) :量表共分為標準版 ( 共 12 題 ) 與 簡式版 ( 共 4 題 ) 兩種版本,這套自陳式評估量表將提供手機使用者針對 最近三個月接觸手機遊戲的情形進行自我評估。研究發現,若是簡式版本 的得分高於 10 分以上,需注意可能有手機遊戲成癮的情形。此外同時有 玩線上網路遊戲和手機遊戲的學生玩家中,被評估為網路遊戲成癮的人之 中有 77.8 % 也有手機遊戲成癮的情況。在不同年齡層的學生中,沉迷程 度為前 20 % 的人明顯滑手機的時間較多,且願意花更多錢在手機遊戲上 ( 四到六年級小學生 19.1 % 、國中生 20.5 % 、高中生 19.0 % ) 。相關研究 成果發表於 Cyberpsychology Behav ior and Social Network ing 期刊。 2. 針對重大健康議題,研發新穎藥物、建立新的治療方式、研發早期診斷生物 325
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