中央政府科技研發績效彙編 108年度 附錄
績效指標類別 績效指標項目 達成值 重要效益說明 學術成就 ( 科 技基礎研究 ) E. 辦理學術活 動 105 場 1 . 辦理 「 2019 年第 3 屆亞洲海哺動物擱淺研討會暨工 作坊 」、「 2019 年保存修護與科學分析國際研討會 」 及 「 2019 臺灣寶玉石研討會 」, 促進國內文物保存 科學跨領域之交流 , 提升研究水準 , 並將計畫相關成 果擴大分享給社會大眾 。 2 . 國立臺灣美術館辦理 「 相生共和 ‒ 數位科技與典藏藝 術國際論壇 」 邀請荷蘭 、 澳洲 、 香港等專家學者 、 組 織機構 、 技術人員從多面向交叉討論 、 深入博物館科 技應用議題 , 促進國際知識交流 、 提升專業共識 、 激 發創新意識 。 另 , 為鼓勵臺灣數位藝術與跨域合作 , 臺中國家歌劇院與法國藝文推廣總署合作 , 舉辦 「 歌 劇院 # 數位 11 月 」, 邀請臺灣與法國專業領域工作 者加入 , 探討數位發展趨勢 、 科技與人文共融的未來 。 3 . 舉辦 「 2019 Culture x Tech Next 文化科技國際論 壇 」, 邀請美國 、 法國 、 加拿大 、 瑞典 、 奧地利等 8 位國外專家來臺演講 , 發表沉浸式媒體製作 、 沉浸式 敘事 、 沉浸式體驗 、 沉浸式劇院 、 音樂科技 、 區塊鏈 、 穿戴式裝置及 5 G 創新應用等八大主題場次 , 線上線 下共計 3 , 000 人參與 ; 40 家以上媒體報導 , 媒體廣 宣效益達 114 萬次線上廣告觸及 。 技術創新 ( 科 技技術創新 ) G. 智慧財產 10 件 108 年度扶植臺灣特質題材開發與技術創新 , 於智慧財 產部分有多項產出 , 如 :《 遊戲機台及其可切換排檔操 作模式之換檔裝置 》 已獲臺灣專利 ; 吳曉樂小說 《 上流 兒童 》 已獲准中國商標 ;「 武器 3 D 模型程序化建模方 法及程序化建模參數之機器學習模型訓練方法 」、「 建 築模型產生方法 」 及 「 建築模型重建系統及建築模型重 建方法 」 專利技術 , 結合了 AI 人工智慧與程序化建模 , 將人類的設計思維 , 以更加創新 、 且高效率的方式 , 創 造出各式武器之數位模型及將現有建築重建成數位 3 D 模型 , 有助於未來所有需要中國建築的計畫與專案 , 將 能大幅度加速數位內容製作時間與成本 , 並有益於文化 保存及文化推廣 。 另有 , 賴馬繪本館商標及後續授權應用 、 小兒子商標國 內商標申請中 ; 中國 《 游戏机台及其可切换排档操作模 式的换档装置 》、 美國 《 GAME MACHINE AND GEAR SHIFTING DEVICE CAPABLE OF ALTERNATIVELY CHANGING GEAR OPERATION MODES 》 國外發明專利 申請中 。 經濟效益 ( 經 濟產業促進 ) T. 促成與學界 或產業團體 合作研究 7 件 1 . 輔助流行音樂應用數位特效開發產製創新創意之影音 內容計達 6 件 。 主要為多媒體展覽 、 VR 沉浸式展覽 、 3 D 列印劇場表演結合 Real-time 、 動態捕捉 、 MR 等 多種技術 , 提供科技與音樂的嶄新發展面向 。 2 . 與國立臺東大學合作 「 觀眾滿意度調查與服務品質改 善追蹤 e 化管理機制之實施與評估研究 」。 353
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