胡敏君 Min-Chun Hu

國立清華大學 資訊工程學系暨研究所副教授
學歷
- 國立臺灣大學資訊網路與多媒體研究所博士(2011)
- 國立交通大學資訊科學與工程研究所碩士(2006)
- 國立交通大學資訊科學系學士(2004)
經歷
- 國立清華大學教授(2023/8~迄今)
- 國立清華大學副教授(2019/8~2023/7)
- 國立成功大學副教授(2018/2~2019/7)
個人勵志銘
善用所長,但不害怕跳出舒適圈挑戰不熟悉的事物;
換位思考,同理使用者需求才能共同創造最佳體驗。
研發VR沉浸式訓練系統 強化運動員技戰術認知並改善運動技能
我的研究主軸主要結合自己的興趣與專長,因為喜愛打籃球,從碩士就一路嘗試運用電腦視覺技術分析籃球轉播影片,希望透過數位化工具的研發幫助運動員進行情蒐與訓練。
畢業後,我的研究團隊致力於各種多媒體技術研發,其中運動科技仍是我們的重點研究範疇。2019年轉職國立清華大學後,有幸能參與國立清華大學運動科技中心的跨校跨領域團隊,從交流討論中獲得許多靈感,進而研發出多項AI技術。
我們不僅針對比賽影片分析之關鍵技術(例如: 球追蹤、場地追蹤、人物追蹤、骨架追蹤、事件偵測…等)進行演算法優化,也研發具推薦功能之電子戰術板、2D軌跡轉3D動畫之VR戰術訓練系統、基於AI之籃球防守球員軌跡自動生成模型、基於RGB影像之籃球事件偵測模型、基於IMU Sensor之籃球進攻動作辨識模型、即時動作估測與正確性評估之互動教學系統、虛擬球員編輯器、VR籃球視野與運球訓練系統、結合腦波與眼動資訊之VR運動訓練成效評估方法、適用於運動訓練之觸覺回饋裝置設計等。
這些技術除了可輔助標註比賽影片內容,也能為選手打造更為擬真的沉浸式VR訓練環境,不僅幫助初學者學習新運動技能,也輔助專業選手了解對手的技戰術,進而精進自己的對策與能力。我們的相關研究除了發表於多項國際知名會議與期刊,多次獲得最佳展示論文獎的肯定,也獲2021年臺灣運動科技發展協會運動科技應用獎銀獎與優選。
近期我也與國立清華大學資工系朱宏國教授共同帶領學生將所研發之技術延伸成立新創公司,並於CES 2023榮獲Innovation Awards。
得獎感言
感謝委員的肯定,更要謝謝所有參與過實驗室研究計畫的學生們,在進步如此之快的多媒體領域中,一起努力追著新技術跑,不斷嘗試開發創新的資訊系統。
智慧計算是跨領域學門,需要有好的跨域應用情境與痛點,才能對症下藥發展出實用的技術,很幸運遇到很多優秀且志同道合的同事和跨域合作夥伴,讓彼此的研究能量一加一大於二!
感謝亦師亦友引導著我的吳家麟教授與李素瑛教授,兩位老師所傳授的研究方法與人生哲學都讓我受益良多,也是我能順利將自己的研究團隊帶上軌道的重要助力。
最後感謝我的家人們給予我滿滿的愛和體諒,我的父母竭盡全力提供最安穩的學習環境,而我的先生無條件支持我的事業,給予無限的包容讓我專心投入研究並做我自己。